itch.io залучає з Google у США близько 2,7 млн відвідувань на місяць, і частину його найкращих результатів приносять сторінки, які розробники ігор створюють самі й називають так само, як свої ігри.
На itch.io інді-розробники продають свої ігри або викладають їх безкоштовно. Кожен автор отримує там власну адресу, щось на кшталт маленького сайту всередині великого.
Ми перевірили itch.io усіма нашими SEO-інструментами. З’ясували, чому сторінки авторів виходять у топ, а ще натрапили на обмеження швидкості, яке зупинило наш краулер, тобто програму, що обходить сторінки так само, як Google.
Нижче 9 уроків, які можна перейняти, і те, чого повторити не вийде.
Дайте кожному автору свою сторінку
Почали ми з нашого інструмента «Перевірка органічного трафіку». Він оцінює органічний трафік, тобто скільки людей знаходять сайт у Google без реклами.
В itch.io це близько 2,7 млн відвідувань на місяць у США. За останній рік трафік зріс майже вдвічі.
Тепер погляньте на частку брендових запитів. Близько 37% трафіку у вибірці приходить від людей, які вводять назву itch.io.
Отже, майже 2 з 3 відвідувачів шукали щось інше. І багато хто з них вводив назву гри.
Ось одна з таких ігор. Ритм-гру Friday Night Funkin' її автори розмістили на itch.io за власною адресою ninja-muffin24.itch.io.
Сторінка схожа на власний сайт авторів. Вони самі обирають кольори, пишуть текст і додають посилання.
Але все це працює на itch.io. Тож кожне відвідування гри зараховується й до відвідувань itch.io.
Вкладка Traffic у нашому інструменті «Аудит сайту» показує ширшу картину в масштабах усього світу.
У всьому світі itch.io залучає близько 5,9 млн відвідувань із пошуку на місяць. Майже половина з них припадає на США.
Meetup, який ми теж розбирали, так само дає учасникам змогу створювати власні сторінки. Так само робить і Docker Hub, який дає користувачам публічні профілі.
Тож якщо ваші користувачі щось створюють, дайте їм створювати сторінки на вашому сайті. А які з цих сторінок приводять відвідувачів, покаже наш інструмент «Перевірка органічного трафіку».
Дайте кожній сторінці назву гри
Вкладка Keywords у нашому аудиті збирає запити, за якими сайт з’являється в Google. Для кожного видно позицію сторінки і скільки відвідувань цей запит приносить.
Перший рядок стосується бренду. Запит «itch io» вводять близько 450 тис. разів на місяць, і головна сторінка посідає за ним перше місце.
Наступні 3 рядки найцікавіші. Кожен із них веде на сторінку гри за власною адресою її автора.
Friday Night Funkin' посідає перше місце за власною назвою, яку шукають близько 165 тис. разів на місяць. А за запитом «fnf», як скорочено називають гру фанати, сторінка друга.
Dordle посідає перше місце за запитом «dordle». А PolyTrack на 4-му місці за запитом «poly track».
Кожна з цих сторінок у топі, бо її назва слово в слово збігається з тим, що вводять люди. Google не мусить гадати, про що ця сторінка.
Ось такий обмін пропонує itch.io. Автор приносить гру, про яку говорять, а itch.io дає їй сторінку на сайті, який Google уже добре знає.
Тож називайте кожну сторінку саме так, як люди пишуть у пошуку. Ці слова і те, як часто їх шукають, покаже наш інструмент «Дослідження ключових слів».
Обмежте довжину заголовків авторів
Потрапити в топ ще не все — це лише половина справи. Коли ви вже на сторінці результатів, саме заголовок і опис вирішують, чи клікнуть люди.
Наше безкоштовне розширення для браузера показує, як побудована сторінка. Відкрийте сторінку, натисніть значок seotools.pro, і поруч з’явиться панель із 35 SEO-перевірками.
Сторінка Friday Night Funkin' набирає 70 балів зі 100. Її заголовок має 76 символів, бо в ньому перелічено всіх авторів.
Google зазвичай обрізає заголовки приблизно на 60 символах. Тож кінця заголовка люди в пошуку можуть так і не побачити.
Описом називають короткий підсумок, який Google може показати під заголовком. Тут в описі лише «The coolest rhythm game», усього 23 символи, хоча Google може показати близько 160.
Вкладка Issues ставить обидві проблеми на початок списку. Біля кожної є кнопка AI Fix, яка напише кращий варіант за вас.
А ще розширення позначає 7 зображень без alt-тексту, тобто опису, який пояснює Google і програмам для читання з екрана, що зображено на картинці.
Схоже, заголовок складається за шаблоном: назва гри, потім «by» і всі автори з команди. Коли авторів 3, він виходить задовгим.
Опис автори написали власними словами. Звучить так, наче говорять фанати, але він закороткий, щоб переконати людину клікнути.
Тож пропишіть обмеження в шаблоні. Задайте заголовку максимальну довжину, поставте на початок назву, яку шукають люди, і попросіть користувачів описати свою роботу хоча б одним повним реченням.
Подивіться, що вийшло, у нашому Генераторі метатегів. А потім перевірте, як це виглядатиме в Google, у нашому Симуляторі SERP.
Розмітьте кожну гру в коді
Слова пишуть автори, а от за код сторінки відповідає itch.io. Структурованими даними називають код, який пояснює Google, що це за сторінка: товар, рецепт чи гра.
На сторінці Funkin' є 2 види такого коду. Код навігаційного ланцюжка показує місце сторінки на сайті, а код Product повідомляє, що гру можна отримати.
Обидва проходять перевірку. Тож сторінка може отримати розширені результати, тобто додаткові елементи, як-от ланцюжок посилань, які Google може додати до її результату в пошуку.
Щоправда, код Product міг би розповідати більше. У ньому немає зображення, ціни й відгуків, хоча всі ці поля необов’язкові.
А тепер про найрозумніше рішення. Тексти пишуть автори, але цей код за них додає шаблон itch.io.
Отже, жодному автору не треба вчити код, щоб усе було правильно. Кожна сторінка гри отримує той самий акуратний код.
Тож доручіть код шаблону, а слова залиште користувачам. Наш Генератор розмітки Schema напише код за вас.
Стримуйте ботів, але не Google
Хороший код допомагає, лише якщо Google може прочитати сторінку. Коли наш краулер читав itch.io, на якомусь етапі його зупинили.
Вкладка Technical SEO в нашому аудиті показує сторінки з однаковими заголовками. Один заголовок трапився 12 разів: «429 Too Many Requests».
Кодом 429 сервер просить пригальмувати. Наш краулер запитував сторінки надто швидко, тож itch.io на якийсь час перестав їх віддавати.
Так працює ліміт запитів, тобто обмеження на те, скільки сторінок один відвідувач може запросити за короткий час. Великі сайти ставлять його, щоб захиститися від скраперів, тобто програм, які масово копіюють сторінки.
Open Library, яку ми теж розбирали, так само захищається від скраперів, тільки перевіркою на бота.
Ліміт запитів сам по собі корисний. Він не дає сайту впасти, коли якийсь бот стає надто жадібним.
Але ж краулер Google теж бот. Якщо він наткнеться на ту саму стіну, то сповільниться, і ваші нові сторінки можуть довше чекати своєї черги в пошуку.
А ще є файл robots.txt, у якому записано, що краулерам можна читати. Розширення розбирає його за вас.
Robots.txt на адресі цього автора пускає всіх 10 ШІ-краулерів, яких перевіряє розширення. Тож двері відчинені, а темп задає ліміт запитів.
Файлу llms.txt, тобто короткого опису сайту для інструментів ШІ, тут немає. Як великі сайти поводяться з ШІ-краулерами, ми розбирали в нашому кейсі про robots.txt.
І ще одне правило. Ніколи не віддавайте сторінку з проханням пригальмувати як звичайну, бо Google може показати в пошуку помилку замість вашої сторінки.
Віддавайте її з кодом 429, тобто числом, яким сервер пояснює, чому сторінка не завантажилася. Тоді Google знатиме, що треба повернутися пізніше.
Тож пропускайте справжніх пошукових краулерів, а решту пригальмовуйте. Перевіряйте статистику сканування в Search Console, інструменті самого Google для власників сайтів, щоб переконатися, що Google не відмовляють у доступі.
Налаштуйте правила для краулерів у нашому генераторі robots.txt. А потім перевірте в нашому інструменті «Перевірка видимості в ШІ», чи згадують вас інструменти ШІ.
Наш краулер наткнувся на ліміт запитів itch.io і замість справжніх сторінок отримав «429 Too Many Requests». Ми перевіримо, як ваш сайт поводиться з Google, ШІ-краулерами та скраперами, і налаштуємо ліміти так, щоб потрібні боти проходили.
- Вивчимо статистику сканування й журнали сервера
- Налаштуємо ліміти запитів і правила для ботів
- Виправимо сторінки помилок, які Google сприймає як справжні
- SEO і GEO, щоб вас цитували й у відповідях ШІ
Робіть аудит шаблонів, а не сторінок
Більшість сторінок наш краулер усе ж обійшов, тож решті звіту можна довіряти. Наш Website Audit перевіряє сотні сторінок одночасно і показує, які проблеми повторюються.
Ми також дали йому карту сайту, тобто файл зі списком сторінок сайту для Google. Аудит перевірив 250 сторінок, і itch.io набрав 82 бали зі 100, що у звіті названо добрим результатом.
Для такого великого сайту це сильний результат. Критична помилка лише 1.
Критична помилка в тому, що бракує тегу viewport, тобто рядка коду, який підказує телефонам, якої ширини показувати сторінку. Це стосується лише 1 сторінки, тієї, що для розробників ігор.
Попередження важливіші. Близько 100 сторінок посилаються на інші сайти, яких уже не існує.
А близько 60 сторінок використовують тимчасові редиректи. Редирект перекидає відвідувачів з однієї адреси на іншу, а тимчасовий повідомляє Google, що переїзд ненадовго.
План в аудиті пов’язує частину з них із кнопками «Add To Collection» на сторінках ігор. Ці кнопки призначені для людей, тож тож пошуковому роботу Google немає потреби за ними переходити.
Вкладка Technical SEO показує, які сторінки Google може додати до пошуку.
Близько 3 з 4 обійдених нами сторінок Google може додати до пошуку. Решта не зламана, а просто перенаправляє на інші адреси.
Ще вкладка повідомляє, що жодної з придатних для пошуку сторінок немає в карті сайту. Такий великий сайт може ділити карту на багато файлів, тож свою перевірте вручну.
Вам не треба самим ламати голову, що виправляти першим. Вкладка AI в аудиті складає план: коротке резюме, кожну проблему з порадою, як її виправити, і список справ на 90 днів.
Для itch.io перше завдання: виправити viewport у шаблоні для розробників. Далі йдуть посилання через редиректи і редиректи кнопок «Add To Collection».
Бачите закономірність? Виправте шаблон один раз, і кожна сторінка, створена на його основі, теж виправиться.
Тож знайдіть шаблони, спільні для ваших сторінок, і виправте проблеми, що повторюються. Запустіть наш Аудит сайту, виправте один шаблон, і кращими одразу стануть сотні сторінок.
Задайте кожному зображенню розмір
Вкладка Performance в аудиті показує Core Web Vitals. Це 3 перевірки Google: як швидко сторінка завантажується, як швидко реагує і чи не стрибає її вміст. Їх вимірюють на пристроях справжніх відвідувачів.
itch.io проходить усі 6 перевірок. Його сторінки швидко завантажуються і швидко реагують, і на телефонах, і на комп’ютерах.
Найслабший результат стосується стабільності. На комп’ютерах приблизно в 1 з 8 відвідувань сторінка стрибає під час завантаження.
Розширення вказує на одну ймовірну причину. На сторінці Funkin' жодне з 7 зображень не має заданої ширини чи висоти.
Без розміру браузер не знає, скільки місця залишити. Тож текст з’їжджає вниз щоразу, коли з’являється зображення.
Тест швидкості в аудиті дає itch.io 70 балів зі 100 на телефонах і 92 на комп’ютерах. Отже, найбільше можна покращити саме на телефонах.
Тож задайте в шаблоні ширину й висоту кожному зображенню. Наш інструмент Site Speed покаже, що саме гальмує кожну сторінку.
Знайдіть запити біля 1-ї сторінки
Швидкі й стабільні сторінки допомагають підніматися вище. Наш Огляд домену показує, на яких позиціях itch.io зараз.
itch.io з’являється в пошуку приблизно за 1,4 млн запитів. Вартість його трафіку, тобто скільки коштували б ці відвідування, якби їх купували через рекламу в Google, становить близько 969 тис. $ на місяць.
Але його середня позиція 42, тобто 5-та сторінка Google. Більшість його ключових слів стоїть на місцях від 21 до 100, де мало хто клікає.
Погляньте й на блок динаміки. Сайт отримав близько 29 тис. нових ключових слів і втратив близько 26 тис.
Найшвидше результат дадуть запити з 2-ї сторінки, трохи нижче топ-10. Вкладка Keywords налічує близько 287 тис. таких запитів на місцях від 11 до 20.
Тож знайдіть свої ключові слова між 11-м і 20-м місцем і покращте ці сторінки першими. А потім стежте, як вони піднімаються, у нашому Rank Tracker.
Перевірте, з ким справді конкуруєте
Деякі потрібні вам запити вже виграв хтось інший. Хто саме, показує вкладка Competitors в аудиті.
Усі сайти в списку присвячені іграм. Тут є Kongregate і Game Jolt, а також назви, яких ви, можливо, не знаєте.
Miniplay перетинається з itch.io найбільше, приблизно на 193 тис. запитів. now.gg залучає найбільше трафіку, близько 1,2 млн відвідувань.
Тепер погляньте на стовпець «missing». Там зібрано запити, за якими конкурент є в пошуку, а itch.io немає, і лише в Miniplay їх близько 282 тис.
Цей стовпець можна використати як готовий список справ. Перегляньте кожен запит, який виграє конкурент, і вирішіть, чи потрібна вам під нього сторінка.
Тож перевірте, з ким у вас спільні запити, у нашому «Аналізі конкурентів», а потім перегляньте ті, яких вам бракує.
Лише 37% пошукового трафіку itch.io у США припадає на людей, які вводять його назву. Наш Organic Traffic Checker покаже ваші відвідування за місяць, динаміку і частку брендових запитів, тож ви знатимете, скільки людей знаходять вас за тим, що шукають.
- Той самий звіт, яким ми виміряли трафік itch.io
- Частка брендових запитів і динаміка за 12 місяців
- Перевіряйте так само й домени конкурентів
Що скопіювати не вийде
Спершу про те, чого не повторити: на itch.io живе величезна кількість інді-ігор. Коли якась із них вистрілює, фанати шукають гру і посилаються на її сторінку.
Зворотне посилання (backlink) веде з іншого сайту на ваш. Розширення налічує близько 44 млн зворотних посилань на itch.io, а свої можна перевірити в нашому інструменті «Аналізатор зворотних посилань».
Наш аудит оцінює itch.io на 94 зі 100 за Domain Trust, нашою шкалою сили посилань сайту. За цим стоять фанати й посилання, зібрані за роки, і їх не купиш.
Новий сайт може повторити механіку. А от натовп не скопіює.
Тепер кілька чесних зауважень про цифри.
Дані ми зібрали 4 жовтня 2026 року. Цифра 2,7 млн стосується лише пошуку itch.io в США.
Цифру 5,9 млн по всьому світу ми взяли з вкладки Traffic в аудиті. Усі ці цифри приблизні, бо ніхто, крім самого itch.io, не знає точної кількості відвідувань.
Інструменти оцінюють її за позиціями в пошуку та частотою запитів.
Наш обхід охопив 250 сторінок, а це лише невелика вибірка з дуже великого сайту. Тож ми шукали в ньому проблеми, що повторюються, а не рахували кожну помилку.
Частина сторінок повернула прохання пригальмувати замість справжнього вмісту. Тож однакові заголовки, які ми знайшли, взялися з цього повідомлення, а не з власних заголовків itch.io.
В огляді аудиту не було кількості посилань для itch.io, тож цифру зворотних посилань ми взяли з розширення. А детально ми перевірили лише одну сторінку гри, тож сторінки інших авторів можуть набрати більше чи менше.
Одне число, яке варто запам’ятати
165 тис.
Приблизно стільки разів на місяць люди шукають «friday night funkin». І першою в пошуку стоїть власна сторінка авторів гри на itch.io.
Автори приносять гру й фанатів. А itch.io дає шаблон, код і домен, який Google добре знає.
Це урок для кожного сайту, де люди публікують свої роботи. Дайте користувачам добру сторінку, назвіть її так само, як те, що вони створили, і пошукові запити прийдуть до вас самі.
Кожну з цих перевірок можна запустити для свого сайту й для сайтів конкурентів і побачити ті самі цифри на власні очі.
Часті запитання
Де розміщувати сторінки користувачів: на субдомені чи в папці?
Підійде і те, і те. Google каже, що здебільшого сприймає їх приблизно однаково. Папками простіше керувати, а субдомен дає кожному користувачеві простір, схожий на власний сайт.
Чи допомагають сторінки моїх користувачів головному сайту в пошуку?
Можуть, адже кожне відвідування й кожне посилання на сторінку користувача потрапляють на ваш домен. Але багато слабких чи порожніх сторінок можуть потягнути вниз решту сайту, тож стежте за якістю.
Як захистити сторінки користувачів від спаму?
Ставте noindex, тобто тег, який забороняє Google показувати сторінку в пошуку, на нові чи порожні сторінки, доки на них не з’явиться справжня активність. Робіть посилання на сторінках користувачів nofollow і обмежте швидкість публікацій для нових акаунтів.
Як зрозуміти, чи не блокує мій ліміт запитів Google?
Відкрийте звіт про статистику сканування в Google Search Console і пошукайте стрибок помилок або падіння кількості просканованих сторінок. Журнали сервера теж покажуть, чи отримував Googlebot прохання пригальмувати.
Як відрізнити справжній Googlebot від підробленого?
Будь-хто може назвати свого бота Googlebot. Google пояснює, як перевірити, звідки насправді прийшов запит, тож пропускайте повз ліміт лише перевірених ботів.
Чи зашкодить позиціям коротка хвиля відповідей із проханням пригальмувати?
Зазвичай ні. Google відступає і пробує знову пізніше. Але якщо це триває днями, Google може заходити рідше і прибрати частину сторінок із пошуку.
Писати заголовки за користувачів чи дати їм писати самим?
Нехай вони пишуть назву й короткий опис, а ви вбудуйте це в шаблон. Шаблон може обмежити довжину, поставити на початок слова, які шукають люди, і додати ваш бренд у кінці.
Які структуровані дані підходять для сторінки гри?
Код VideoGame або SoftwareApplication може описати назву, платформу й ціну. Додавайте рейтинги, лише якщо справжні гравці залишили їх на сторінці.